jueves, 23 de abril de 2015

Spritesheet y Sparrow(xml) Parte 2


ShoeBox nos da la oportunidad de generar Atlas de imágenes con formato Sparrow que podemos implementar en haxe de forma transparente en cuestión de minutos (entre otras opciones). 


A continuación veremos como tratar estos archivos para generar sprites.

jueves, 16 de abril de 2015

Spritesheet y Sparrow(xml) Parte 1


El ejemplo del la entrada anterior deja en claro como utilizar un atlas, pero con el método Drawtiles no es muy funcional a gran escala.

Tenemos en este momento la facilidad de importar datos generados por un Atlas de imagenes, pero estamos atascados al querer implementarlas.
Joshua Granick al ver esto (presumo yo) creó una librería llamada Spritesheet, la cual vamos a echar un vistazo ahora.



viernes, 3 de abril de 2015

Atlas, Xml y Packers (Parte 2)


Hemos generado un Atlas y también nuestro archivo de marcadores con toda la información. Veamos cómo implementarlo. Es importante conocer como es la estructura de un archivo generado en este lenguaje (xml). Los métodos que utiliza Haxe para manipularlos pueden crear confusión a primera vista si no se entiende bien su arquitectura o como los datos son almacenados.